Andrew Holmes: "Lo que llevó a la I Guerra Mundial no es muy diferente a lo que pasa hoy en día"


Andrew Holmes: "Lo que llevó a la I Guerra Mundial no es muy diferente a lo que pasa hoy en día"
Director del equipo de escritores y guionistas de Irrational Games, ha conseguido dibujar para un juego de tiros una sociedad distópica y objetivista en plena decadencia, que no parece muy alejada de nuestro mundo actual

Con este nuevo episodio queríamos explorar un terreno en el que no habíamos estado anteriormente. Queríamos volver a la esencia del juego, a los elementos que lo han definido. Y nos dimos cuenta de que Bioshock no se define sólo por una ambientación, oscura, decadente... El juego es más una mezcla de escenarios interesantes, pero también unos personajes carismáticos y un argumento complejo. Básicamente, no queríamos repetirnos. Queríamos encontrar una línea nueva y fresca para contar una historia, para escribir sobre nuevos personajes. Fue esto lo que nos llevó a darnos cuenta de que teníamos que romper con la línea de los capítulos anteriores.


Andrew Holmes, director del equipo de escritores y guionistas de Bioshock Infinite en Irrational Games.

Director del equipo de escritores y guionistas de Irrational Games, ha conseguido dibujar para un juego de tiros una sociedad distópica y objetivista en plena decadencia, que no parece muy alejada de nuestro mundo actual

Con este nuevo episodio queríamos explorar un terreno en el que no habíamos estado anteriormente. Queríamos volver a la esencia del juego, a los elementos que lo han definido. Y nos dimos cuenta de que Bioshock no se define sólo por una ambientación, oscura, decadente... El juego es más una mezcla de escenarios interesantes, pero también unos personajes carismáticos y un argumento complejo. Básicamente, no queríamos repetirnos. Queríamos encontrar una línea nueva y fresca para contar una historia, para escribir sobre nuevos personajes. Fue esto lo que nos llevó a darnos cuenta de que teníamos que romper con la línea de los capítulos anteriores.

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Posted originally: 2013-04-02 07:00:00

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