Director del equipo de escritores y guionistas de Irrational Games, ha conseguido dibujar para un juego de tiros una sociedad distópica y objetivista en plena decadencia, que no parece muy alejada de nuestro mundo actual
Con este nuevo episodio queríamos explorar un terreno en el que no habíamos estado anteriormente. Queríamos volver a la esencia del juego, a los elementos que lo han definido. Y nos dimos cuenta de que Bioshock no se define sólo por una ambientación, oscura, decadente... El juego es más una mezcla de escenarios interesantes, pero también unos personajes carismáticos y un argumento complejo. Básicamente, no queríamos repetirnos. Queríamos encontrar una línea nueva y fresca para contar una historia, para escribir sobre nuevos personajes. Fue esto lo que nos llevó a darnos cuenta de que teníamos que romper con la línea de los capítulos anteriores.
