videojuegos

A mal tiempo, buenos videojuegos

Contaba Douglas Adams en «Informe sobre la Tierra: fundamentalmente inofensiva», que los habitantes de Hingefreel trataron de construir naves impulsadas por malas noticias. La cosa salió rana y, encima, los recibimientos y comités de bienvenida eran de lo más desagradables. Tal quimera descacharrante se ha hecho realidad este año en el planeta del ocio electrónico. Porque el sector de los videojuegos ha seguido con su misma y envidiable velocidad crucero incluso siendo impulsado por las pesimistas nuevas que han afectado a casi todos los pesos pesados del gremio: recortes laborales en Sony y ...

Venezuela declara la guerra a los videojuegos violentos

El chavismo ha abierto un frente contra un enemigo virtual: los videojuegos violentos. La Asamblea Nacional -el congreso del país sudamericano- ha aprobado en primera discusión un proyecto de ley que prohíbe la venta de videojuegos o juguetes que sean considerados violentos. El objetivo de la ley, presentada por los diputados del partido gobernante, Patria Para Todos (PPT), es reducir la propagación de la violencia entre los más jóvenes.

El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene más de 55 años de edad

El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene entre 55 y 64 años de edad, según un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid para la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), del que se desprende que quienes más tiempo dedican a los videojuegos no son los niños.
Con el título ‘Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años’, este informe concluye que una de cada cuatro personas (25,9%) de entre 35 y 44 años se divierte habitualmente con los videojuegos, preferiblemente en el ordenador personal, y que los mayores de 65 años lo hacen al menos una vez por semana, en la mayoría de los casos, con la consola ‘Wii’.
En cuanto a los géneros que más triunfan a estas edades, el estudio señala que según se van cumpliendo años, la afición por la estrategia y la acción va mermando tanto en los hombres como en las mujeres. Sobre éstas, que suponen el 40% de los usuarios, destaca que las mayores de 35 prefieren los puzzles, los juegos infantiles, educativos y de deportes para compartirlos con hijos o nietos.
En cualquier caso, los españoles, con independencia de su edad “adoran los contenidos digitales” porque, conforme explica el estudio, mientras que el 51% de los ciudadanos dice que no podría vivir sin su coche, es un 67% de la población la que declara que no podría estar sin internet. En este sentido, el informe destaca que para el 89 por ciento de los hombres, visualizar vídeos en internet es la actividad en la que más tiempo invierten, mientras que el 83 por ciento de las mujeres se interesan más por participar en juegos individuales.
La llegada de estos nuevos públicos al sector del ocio digital se produce gracias a la introducción en el mercado de los juegos sociales y a las nuevas formas de jugar, según explicó DOID para recordar que en España, la industria del ocio digital superó los 1.400 millones de euros de facturación el año pasado.

Entrando en la página solicitada Saltar publicidad