El creador de "Commandos 2" denuncia el uso del videojuego como propaganda

La industria del videojuego ocupa el 60 por ciento de la facturación del ocio mundial y su capacidad de abducción es mayor a la de otras disciplinas.

La industria del videojuego ocupa el 60 por ciento de la facturación del ocio mundial y su capacidad de abducción es mayor a la de otras disciplinas.

Más allá del entretenimiento, los videojuegos comienzan a utilizarse como objeto propagandístico destinado a influir en el jugador, según el creador de "Commandos 2" y vocal de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de [...]

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Posted originally: 2010-01-03 11:01:28