La industria del videojuego ocupa el 60 por ciento de la facturación del ocio mundial y su capacidad de abducción es mayor a la de otras disciplinas.
Más allá del entretenimiento, los videojuegos comienzan a utilizarse como objeto propagandístico destinado a influir en el jugador, según el creador de "Commandos 2" y vocal de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de [...]
Posted originally: 2010-01-03 11:01:28