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Permanencia virtual en el Coliseum

Getafe y Real Sociedad saben que ganar en el Coliseum tiene premio: la permanencia virtual. Faltan 12 jornadas de Liga y el objetivo de la salvación se puede cambiar por el de soñar con llegar a Europa si son capaces de ganar (18.00 horas, en MARCA.com, Radio MARCA y C+L2 y PPV). Leer

Wikipedia lidera el «apagón» virtual contra la polémica ley antipiratería

Varios portales de Internet, incluida la versión en inglés de Wikipedia, liderarán un "apagón" en EE.UU. durante 24 horas desde esta medianoche en protesta por el polémico proyecto de ley antipiratería conocido como "SOPA", que será votada en el Senado el mes próximo. El principal autor de la iniciativa en la Cámara de Representantes, el legislador republicano Lamar Smith, dijo hoy en un comunicado que ésta será sometida a un voto preliminar en el Comité Judicial de la Cámara Baja el mes próximo, aunque no precisó fecha. "Para poner en marcha una legislación que protege a los consumidores, neg...

Netflix abandona el plan que iba a partir su videoclub virtual

Le empiezan a llamar en la blogosfera como el movimiento Occupy Netflix, por la rabia que generó la decisión de la dirección del videoclub virtual entre sus abonados el anuncio de la separación del servicio de alquiler por correo de películas en formato DVD del de visionado instantáneo de contenido. La revuelta de los abonados forzó a la puntocom a rectificar su plan. Los dos negocios seguirán operando así bajo la marca Netflix, y eso dio aire caliente a los títulos de la compañía en Wall Street, que llegaron a apreciarse un 7% en el arranque de las jornada bursátil tras semanas de descontento que minaron su capitalización.

«Somos el aliado virtual de la familia»

El uso de internet se ha generalizado en los hogares con una penetración del 71% en nuestro país, un porcentaje que abarca a la casi totalidad de familias con hijos pequeños. El 98,1% de los menores a partir de 11 años es usuario de internet y el 69,2% de ellos tiene acceso a la red en su propio cuarto. ¿Qué uso hacen nuestros hijos de esta tecnología?, ¿cuántas horas pasan conectados?, ¿con qué frecuencia lo hacen? Según un estudio de la Fundación Pfizer, el cuarenta por ciento de los padres desconoce que sus hijos son usuarios de las redes sociales, «una práctica que es universal entre los m...

Pleito inmobiliario en el mundo virtual de Second Life

Disputa inmobiliaria en Second Life. La empresa de este mundo virtual ha modificado las condiciones de uso y algunos propietarios de terrenos virtuales se han dirigido a los tribunales en Estados Unidos para reclamar los derechos sobre su propiedad digital. En Second Life, muchos internautas han creado regiones virtuales, que han comprado con Linden Dollars, una moneda virtual convertible en verdadero dinero. Estos propietarios han creado entornos virtuales que luego alquilan por parcelas o para la inclusión de publicidad.

Un caballo virtual para 'World of Warcraft', éxito de ventas

Un caballo alado hace furor en el juego World of Warcraft. Pero no es un caballo cualquiera. Cuesta 20 euros y debe comprarse en la tienda en línea de la empresa distribuidora del juego, Blizzard. Con este corcel celestial, el jugador puede viajar volando mientras deja una estela brillante. Esta criatura se ha convertido en un éxito insólito de ventas que ha provocado largos tiempos de espera para poder acceder a la compra. La compañía ha tenido que reponer nuevos códigos para atender a la demanda. Sólo en Estados Unidos se calcula que lo han comprado 80.000 jugadores.
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